約 1,565,712 件
https://w.atwiki.jp/nagiri/pages/19.html
防御系ユニット 霊夢軍 萃香軍コメント 防御系ユニット 防衛、補助向きのユニット。盾のマークが目印。 種別マークは1つだけでなく、地形化する機雷マーク、縦ライン上の味方への回復・補助などのマークなども一緒に入ったりする。 打たれ弱いが味方の補助をするタイプと、HPが高い壁型のタイプがある。 霊夢軍 ユニット名 コスト 体力 攻撃 攻撃範囲 攻撃速度 移動速度 移動可能範囲 特殊能力 稗田阿求 1 E - E E D 固定型 回復 ミスティア・ローレライ 1 E - E E D 固定型 攻撃力向上、飛行特性もある アリス・マーガトロイド 1 S E E D D 防御型 要石 1 SS - E - E 固定型 防御ユニットではなく壁ユニット メディスン・メランコリー 1 - C E B E 固定型 被ダメ無し 萃香軍 ユニット名 コスト 体力 攻撃 攻撃範囲 攻撃速度 移動速度 移動可能範囲 特殊能力 古明地さとり 1 E - E E D 固定型 回復 幽谷響子 1 E - E E D 固定型 攻撃力向上 宮古芳香 玄爺 2 SS C E D A 飛行型 コメント この作品でも霊夢と玄爺は対立関係にあるのかw -- 名無しさん (2012-09-11 22 13 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/feg2/pages/124.html
敵オーマの攻撃が始まった。敵のオーマの兵達が弓を構え、 矢を番えて放つ。敵アラダ達も、腕を高く上げ、緑の光を 纏わせ、攻撃を開始した。緑オーマの名の通り、緑色の光が 矢となり、槍となって無数にニューワールドの軍勢に雨のように 降り注ぐ。その攻撃が、大勢にあたり、怪我どころか死に至るで あろう事は十分に予測できることであった。 これを喰らうわけには行かない。岩手と滋賀は、 その攻撃を見ると、互いに頷いて、白い手袋をはめ、 魔を呼び出した。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 イラスト:あやの 手をつなぐ、ウェーブデビル。 光り輝き、輪となり、緑の矢を、槍を一つ残らず消していく。 「文明…」 「分かってます。背中はまかせてください」 しかし、緑オーマ達はその光景を見てもなお、 攻撃の手を緩めない。第二陣の緑の矢が、槍が、 飛んでくる。全てを防御しようと思うと大変なぐらい、 大量に降り注いできた。これでは、ウェーブデビルだけで 凌ぐことは難しい。力で凌ぐのではなく、作戦が必要だった。 * 作戦 オペレータ修正がある場合 ≪オペレータとの連携による防御と回避≫ ・オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵攻撃の弱い方向へ移動する ・オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の攻撃に関する情報がある ・オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、最適な回避・防御行動が取れる ・オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている ・オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている ・地形情報のオペレートをうけることで、隠蔽がとれる地形が判っている ・地形情報のオペレートをうけることで、安定した防御姿勢が取れるポイントが判っている ・会話をすることで緊張をほぐし、リラックスした状態で行動を行える。 地形 ≪市街地≫ ・道路が整備されており、速やかに部隊展開が出来る ・街路や建物を背景として敵の姿、攻撃を確認しやすい。 ・隠蔽や防御に使える建築物がたくさんある。 ・放置されている車両に身を隠せる。 ・建物の中や、屋根の上で身を隠せる。 ・移動するときは常に建物の壁を背にして敵から見えにくい位置を取る。 ・建物が壊れているので、瓦礫の山に身を隠せる。 ・見慣れている風景なので異質な存在である根源種族は見つけやすい ・市街地詳細地図の存在による敵の侵攻経路・展開等の予測 ・市外には下水など地下の通路が発達しており、歩兵には移動、伏撃、包囲、離脱など様々な局面で有利である。 ・入り組んだ路地は大型の兵器には邪魔でしかない為、歩兵には攻防共に有利である。 ・屋内や狭い道では素早く接近でき、また距離を離されにくい ・攻撃班は市街地であることを利用し、敵を狭い路地で迎撃。防御面を限定することで、数の不利をカバーする。 ≪市街地・歩兵系≫ ・下水道や建造物内部を使って敵の攻撃の側面へと移動できる ・建物などの遮蔽物を利用して攻撃に直接身をさらさない。 ・市外には下水や路地など隠蔽された通路が発達しており、歩兵には移動、伏撃、包囲、離脱など様々な局面で有利である。 ・入り組んだ路地は大型の兵器には邪魔でしかない為、歩兵には攻防共に有利である。 ・ゲリラ戦がしやすく、防御、陽動が容易 ・少人数ゆえ回避しやすい ・足場に気をつける ≪山林≫ ・周囲の森や林、くぼ地に身を隠す ・土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 ・枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 ・偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 ・森林の模様をした迷彩服を着る。 ・偽装用ネットを使う。 ・皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 ・木々を遮蔽として身を隠す事が出来る ・木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 ・密度の高い森林地の場合、大型機はつっかえるため行動の邪魔が出来る ・歩兵ならば小さいので、活動に支障がない ・木に登る事で攻撃を回避することが出来る ・下生えや木の根、木の洞などに身を隠す事で防御効果が期待できる ・高低差、木々により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。 ・機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能。 ≪段々畑≫ ・通常の滑らかな丘陵地帯と違い、段があるために彼我に高低差がある場合(ない場合でも一応)遮蔽として利用できる。 ・畑(水田)は土が軟らかく、またはぬかるんでいるため自重で沈み動きが取りづらくなる。 ・自重の重い敵は大幅に動きが制限される。 ・足場の悪くなることを嫌い、あぜ道を通ってくる敵は一直線になるため攻撃が読みやすい為防御しやすい。 ・作物が育っている状態では茂みとなるため隠れることができる ≪山≫ ・岩石の崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用して防御する。 ・河川の上流で土砂崩れがあった場合、下流は危険なので避難する。逆に敵を下流に追いやる。 ・足跡から部隊の人数を悟られないようにするため、泥や湿地などでは、後ろの者が前の者の足跡の上を歩く。 【体術】 <事前準備> ・事前に簡易的な防壁を生成・展開しておき、タイミングによって瞬時に発動できるようにしておく。 ・魔法や呪文、詠唱に関する知識を習得しておく。 ・呪文の詠唱に習熟しておき、戦闘中に的確に召喚を行えるようにする。 ・平時や移動時に、外套等で口を覆い保護する事により、戦闘時に発声できなくなる事態を防ぐ ・長時間の発声に耐えられるよう日常的に訓練しておく ・呪文詠唱を忘れないように、自分にとってわかりやすい詠唱用の呪文や文章を保持しておく ・詠唱ポーズ、杖などを準備しておき、集中する媒体を確保する 【体術】 ≪全般≫ ・魔を利用して相手の体勢を崩す。 ・フェイントを交えて相手の狙いを崩す。 ・相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 ・魔によって相手の攻撃を角度をつけて逸らす。 ・魔によって相手の攻撃を一部でも相殺する。 ・魔によって陽動を行い相手の死角に入り込む。 ・相手の懐に飛び込む際は防御を意識する。 ・相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 ・相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 ・相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 ・攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 ・力がない者は敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。 ・単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。 ・力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) ・相手の勢いを意識する ・相手との間合いを意識する ・自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する ・即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること ・打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある) ・合図を使って連携して動く ・レーザーを防ぐために煙幕や土煙を利用する。 ・相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 ・回避するときは常に建物の壁を背にする。 ・遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする ・各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 ・防御に使える物は全部使い、伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 ・敵の射線に対して、90度に移動するようにする。 ・敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 ・防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする ・敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ ・部隊員と死角を補い合う ・力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) ・相手の勢いや距離、間合いを意識する ・自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する ・気を抜かず、最後までしっかり防御に集中する ・即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する ・敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 ・敵の目の動きから回避動作を選択する ・視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 ・敵の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う ・望遠ズームやセンサーを最大限駆使し敵情報を速やかに得ることで回避がスムーズにできる。 ・不正規機動(重心を揺らしてふらふらと移動する)で、予測射撃を防ぐ。 ・遮蔽物から遮蔽物の間はダッシュで一気に移動する。 ・物音を立てずに移動したいときは静粛歩行で移動する。 ・同じルートは使わずに敵の追跡をかわす。 ・敵に発見された場合に備えて退路を確保しておく。 ・退路を複数確保する ・体の線を背景に溶け込ませて目立たないようにする。 ・物陰に潜み、影から体が出ないようにする。 ・目立つ色は排除し、周囲の色に自然に溶け込むようにする。 ・迷彩や林、地形を使用して姿を隠蔽する。 ・倒した敵から、敵に関する情報を出来る限り入手解析。予め頭に入れておく。 ・可能ならば、偽装工作によって敵の追撃を躊躇わせる ・背後を狙われる危険性もある為、必ず背後を警戒する。 ・乗り物や設備に自動攻撃させて防御の援護をさせる ・付近の隔壁などを閉鎖し、時間を稼ぐ。 ・移動通路の一部を破壊して敵の足止めをはかる。 ・敵のセンサー類を騙す為に偽装を施す ・車や壊れた船の残骸を利用して追撃を逃れる ・姿勢を低くして移動することで敵の弾に当たりにくくする ≪対白兵防御≫ ・相手の攻撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 ・攻撃の軌道を見極め上段・中段・下段の防御を使い分ける。 ・攻撃を受けても動きが止まらないように受け流す ・一度に攻撃されないように一対一を繰り返すように立ち回る ≪対爆発防御≫ ・敵の爆破系攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る ・(爆破系攻撃に対して)衝撃で鼓膜を破られないように口をあけておく 《対詠唱》 ・召喚した魔を防御的に使用する。 ・前方に詠唱によって防御壁を展開する <詠唱時> ・召喚は高速かつ冷静に行う。 ・持ち前の知識や冷静さで視野狭窄に陥ることなく、客観的に判断する。 ・魔によって敵の狙いを混乱させたり、敵部隊の集中を削ぐ。 <詠唱の集団戦術> ・魔を使う時は互いの力を同調させることで魔の効果を高める。 ・召喚後は立ち止まらず、陣形の配置のまとまりごとと移動して次の攻撃に備える。 ・それぞれが連携しタイミングを合わせて攻撃を開始、その後カバーしあう。 ・戦闘時は周りの集中を乱さないためにも余計な声を出さない。 作戦に基づき、防御を行う。第三陣、第四陣の緑の矢が 降り注ぎ、軍勢を狙って拡散するのではなく、全て ウェーブデビルに集中していく。ウェーブデビルが 苦しそうに身もだえする。その使い手である、 岩手と滋賀にもかなりの負担がかかった。 ここで倒れるわけにはいかない。 歯を食いしばる二人を励ます、無数の声が響いた。 * 応援 無数の声。声なき声。その声は、二人を励まし、 背を押し、力を与えた。力を取り戻すウェーブデビル。 光り輝き、緑オーマの攻撃を跳ね返し、味方たちに、 反撃の機会を与えた。 SS:かすみ 作戦:作戦ライブラリ&サーペント&川原雅 編集:高渡
https://w.atwiki.jp/okitaworld/pages/196.html
▽タグ一覧 パノラマ 警視庁公安部対不明神霊課-あやかし犯罪捜査録- 青春アディクション キャラクター 伏見恭(警視庁公安部対不明神霊課-あやかし犯罪捜査録-) [[]](警視庁公安部対不明神霊課-あやかし犯罪捜査録-) [[]](警視庁公安部対不明神霊課-あやかし犯罪捜査録-) [[]](警視庁公安部対不明神霊課-あやかし犯罪捜査録-) [[]](警視庁公安部対不明神霊課-あやかし犯罪捜査録-) 警視庁公安部対不明神霊課-あやかし犯罪捜査録- の世界観メモ 妖怪や怪奇現象による異変・犯罪を担当する警察 【青春アディクション】派生創作。 ▽【警視庁公安部対不明神霊課(通称:不明〈フアケ〉)】 人ならざる存在が起こした特殊な事件を捜査するために設立された部署。 福利厚生が厚く、給料目当てで就職する者もいる。
https://w.atwiki.jp/gatimuticard/pages/202.html
防御系キャラクター ステータスの中で防御力が一番高いキャラクターのこと。 キャライラスト後ろのマークが緑色のキャラクターが、これに分類される。 相手の攻撃を防ぐことができるため、前線の維持に役立つ……のではあるが、 このゲームには魔力というもう1つの防御パラメータがあり、そこを突かれると弱い場合がある(カードのステータスによる)。 防御しているだけでは相手に勝てない。 防御キャラが居座ると、究極召喚ができない。 MPが高い防御キャラはそれだけで妨げになる。 などのマイナス面も目立つ欠点もある。 もっとも、防御が高く場持ちがいいため、比率を間違えない程度に積極的にデッキに入れていきたいところだ。 主な防御系キャラクターカード 神保(016) 若干ファン@ハル(020) 代理(058)
https://w.atwiki.jp/browser3594-wiki/pages/442.html
Last up date 2009-10-02 19 25 47 (Fri) ブショ|ダス レアリティ別 SR / R / UC / C 編集 兵科別 歩兵 / 槍兵 / 弓兵 / 騎兵 編集 スキル別 攻撃系 豪傑 / 飛将 / 剣兵の進撃 / 槍兵の進撃 / 弓兵の進撃 / 騎兵の進撃 / 兵器の進撃 / 槍兵の猛撃 / 弓兵の猛撃 / 騎兵の猛撃 / 覇王の進撃奇計百出 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 英雄 / 魏王の号令 / 千里行 / 神速 / 槍兵行軍 / 弓兵行軍 / 騎兵行軍 / 兵器行軍槍兵突撃 / 弓兵突撃 / 騎兵突撃 / 軍神 / 蛮族の襲撃 / 火神の攻勢 防御系(防衛) 剣兵防御 / 槍兵防御 / 弓兵防御 / 騎兵防御 / 兵器防御 / 鉄壁 / 弓将の采配 / 王者の護り 編集 防御系(内政) 食糧知識 / 伐採知識 / 石切知識 / 製鉄知識 / 剣兵訓練 / 兵舎訓練 / 弓兵訓練/ 練兵訓練 / 厩舎訓練 / 兵器訓練 / 呉の治世 / 王佐の才 / 仁君 / 弓腰姫の愛 編集 スキル 攻撃系 / 防御系(防御) / 防御系(内政) 編集 合成 合成 編集 スキル別>防御系(防御)>剣兵防御 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 知力 歩防 槍防 弓防 騎防 移動 型 初期スキル ゴ|ルド シルバ| ライト ゴ|ルドEX シルバ|EX 備考 編集 編集 編集 ▲ コメント 名前
https://w.atwiki.jp/syuyuukai/pages/19.html
軍略・徒党(対MPC) 合戦・部曲戦(対PC)
https://w.atwiki.jp/ganba_s/pages/95.html
防御ベスパ 相性 / カードリスト 攻撃ベスパ / 体力ベスパ / 必殺ベスパ 通常第1弾~第11弾 001弾~006弾 01~06 シャバドゥビ1弾~シャバドゥビ6弾 その他 Wベスパ攻撃 体力 必殺 備考について「再録 XX-XXX」は、そのカードを再録したナンバーを表す。1-003は、J-003で再録されている、ということ。 「○○ベスパ」は、防御以外のベスパにも属している「Wベスパ」であることを表す。S1-052は、防御ベスパでもあり、必殺ベスパでもある、ということ。 通常 第1弾~第11弾 ナンバー カード名 レアリティ アイコン タイプ スキル条件 備考 1-003 キバGF R 剣/蹴 獣 前衛 再録 J-003 1-018 電王RF R 棒/蹴 水 後衛 再録 J-004/4-041N 2-002 ディケイド R 剣/蹴 万能 後衛 再録 3-003R 2-014 ナイト SR 剣/蹴 幻惑 前衛 2-036 ショッカーライダーNo.1 SR 拳/蹴 闇 前衛 2-043 V3 R 蹴/拳 風 後衛 3-010 ファイズ SR 拳/蹴 機械 後衛 3-014 ブレイドKF LR 剣/蹴 融合 前衛 3-017 クウガPF R 銃/蹴 風 前衛 再録 J-023 3-019 龍騎 SR 蹴/拳 火 前衛 4-008 ディエンド SR 銃/蹴 幻惑 前衛 4-017 王蛇 LR 剣/蹴 闇 後衛 4-034 ファイズ R 拳/蹴 機械 前衛 5-031 カイザ SR 蹴/拳 機械 前衛 6-003 WCJ R 蹴/拳 風 前衛 再録 P-069 6-021 G3-X LR 銃/蹴 機械 前衛 6-023 電王LF LR 剣/蹴 気合 無条件 6-035 カイザ R 蹴/拳 機械 前衛 7-009 WHM SR 棒/蹴 火 前衛 7-025 シャドームーン LR 蹴/拳 闇 無条件 7-053 イクサBM SR 剣/蹴 機械 無条件 8-021 ファイズAF LR 蹴/拳 時空 前衛 8-042 イクサSM SR 拳/蹴 機械 無条件 9-034 電王RF SR 棒/蹴 水 無条件 9-040 ディケイド SR 拳/蹴 万能 仲間クウガ 10-045 V3 SR 蹴/拳 風 無条件 11-011 アクセル SR 剣/蹴 機械 無条件 11-034 ネガタロス SR 剣/蹴 闇 無条件 11-058 ネガ電王 SR 剣/蹴 闇 前衛 相手電王 001弾~006弾 ナンバー カード名 レアリティ アイコン タイプ スキル条件 備考 001-001 オーズタトバC LR 蹴/拳 万能 無条件 001-019 WCJGX SR 蹴/剣 融合 前衛 001-021 エターナル LR 拳/蹴 闇 前衛 001-031 響鬼紅 SR 剣/蹴 火 前衛 001-066 アギトGF CP 蹴/拳 土 前衛 001-068 ファイズ CP 蹴/拳 機械 前衛 002-019 カブトHF LR 銃/蹴 時空 前衛 002-032 ファイズBF SR 銃/蹴 光 前衛 003-011 オーズガタキリバC SR 蹴/拳 雷 無条件 003-023 ギャレン R 銃/蹴 火 後衛 再録 J-120 003-038 電王WF SR 剣/蹴 光 無条件 003-054 シャドームーン R 剣/蹴 闇 無条件 004-013 バース・デイ LR 銃/蹴 機械 前衛 004-018 龍騎サバイブ・ドラグランザー SR 蹴/拳 火 無条件 004-020 カリス SR 剣/蹴 風 無条件 004-068 オーズガタキリバC CP 蹴/拳 雷 前衛 004-072 オーズサゴーゾC CP 拳/蹴 土 前衛 004-076 オーズシャウタC CP 拳/蹴 水 前衛 005-011 オーズタジャドルC SR 蹴/拳 火 前衛 005-016 バース SR 銃/蹴 機械 前衛 005-026 ライダーマン SR 蹴/拳 機械 無条件 005-039 NEW電王SF LR 蹴/拳 時空 無条件 006-011 オーズタマシーC SR 蹴/拳 融合 無条件 006-019 キックホッパー R 蹴/拳 闇 無条件 006-022 パンチホッパー R 拳/蹴 闇 前衛 006-045 アクセルブースター SR 剣/蹴 機械 無条件 006-066 オーズタトバC CP 蹴/拳 万能 前衛 006-071 オーズシャウタC CP 蹴/拳 水 前衛 01~06 ナンバー カード名 レアリティ アイコン タイプ スキル条件 備考 01-002 フォーゼBS LR 拳/蹴 宇宙 前衛 01-004 フォーゼBS SR 蹴/拳 宇宙 無条件 01-013 アギトShF R 剣/蹴 光 前衛 01-018 クウガMF R 蹴/拳 火 無条件 01-026 キバKF N 蹴/拳 万能 無条件 01-027 ディケイド R 蹴/拳 万能 無条件 01-033 V3 N 蹴/拳 風 無条件 再録 PR-107 01-034 ライダーマン N 拳/蹴 機械 無条件 01-041 BLACK N 蹴/拳 万能 無条件 再録 PR-061 01-046 オーズプトティラC SR 斧/蹴 闇 無条件 01-068 フォーゼBS CP 拳/蹴 宇宙 前衛 02-002 フォーゼES SR 剣/蹴 雷 前衛 02-044 オーズブラカワニC SR 拳/蹴 幻惑 無条件 03-002 フォーゼMS SR 拳/蹴 機械 無条件 03-018 フォーゼFS SR 銃/蹴 火 無条件 03-023 バース・プロト SR 銃/蹴 機械 無条件 03-041 ディエンド N 銃/蹴 幻惑 仲間ディケイド 04-003 フォーゼBS SR 拳/蹴 宇宙 前衛 04-017 メテオ SR 拳/蹴 宇宙 無条件 04-022 X MS(R) 剣/蹴 水 無条件 04-026 新2号 MS(R) 蹴/拳 風 無条件 04-027 オーズタトバC MS(R) 剣/蹴 万能 無条件 04-041 ディケイド SR 蹴/拳 万能 前衛 04-065 フォーゼBS CP 蹴/拳 宇宙 前衛 04-073 フォーゼBS CP 蹴/拳 宇宙 前衛 05-002 フォーゼCS SR 剣/蹴 宇宙 無条件 05-013 メテオ SR 拳/蹴 宇宙 無条件 05-019 斬鬼 LR 剣/蹴 雷 無条件 05-028 ブレイド SR 剣/蹴 雷 無条件 05-039 ディケイド SR 剣/蹴 万能 無条件 05-043 WFJ SR 蹴/拳 獣 無条件 05-056 BLACK N 蹴/拳 万能 無条件 05-067 フォーゼBS CP 蹴/拳 万能 前衛 05-074 フォーゼBS CP 拳/蹴 万能 前衛 06-014 メテオ・マシンメテオスター N 蹴/拳 宇宙 無条件 06-015 轟鬼 LR 剣/蹴 雷 無条件 06-038 WLT R 銃/蹴 幻惑 無条件 06-044 オーズ プトティラC R 斧/蹴 闇 無条件 06-050 新1号・新サイクロン号 N 蹴/拳 風 無条件 06-051 新2号・新サイクロン号 N 蹴/拳 風 無条件 06-067 ファイズ CP 蹴/拳 機械 前衛 06-074 WCJ CP 蹴/拳 風 前衛 シャバドゥビ1弾~シャバドゥビ6弾 [部分編集] ナンバー カード名 レアリティ アイコン タイプ スキル条件 備考 S1-006 ウィザードWS LR 剣/蹴 水 無条件 体力ベスパ S1-007 ウィザードWS SR 剣/蹴 水 無条件 S1-010 ウィザードWS N 剣/蹴 水 後衛 S1-016 ウィザードLS R 剣/蹴 土 無条件 S1-027 アギトGF SR 蹴/拳 土 無条件 S1-029 龍騎 SR 蹴/拳 火 前衛 体力ベスパ S1-030 ギャレン N 銃/蹴 火 後衛 S1-033 ガタックRF SR 剣/蹴 万能 前衛 攻撃ベスパ S1-034 電王RF R 棒/蹴 水 無条件 S1-043 オーズタトバC N 蹴/剣 万能 無条件 S1-052 新1号 SR 蹴/拳 風 前衛 必殺ベスパ S1-053 新2号 R 蹴/拳 風 仲間新1号 S1-055 X SR 剣/蹴 水 前衛 S2-007 ウィザードHD R 剣/蹴 風 無条件 S2-009 ウィザードFS SR 蹴/銃 火 前衛 S2-019 レンゲル N 棒/蹴 水 後衛 S2-022 G3-X SR 銃/蹴 機械 前衛 S2-025 ファイズ SR 拳/蹴 機械 前衛 必殺ベスパ S2-034 電王SF LR 剣/蹴 気合 無条件 体力ベスパ S2-038 キバDF R 剣/蹴 雷 無条件 S2-039 イクサBM N 剣/蹴 機械 後衛 S2-052 ライダーマン R 拳/蹴 機械 無条件 S3-002 ウィザードFD R 銃/蹴 火 前衛 S3-010 ウィザードLD LR 剣/蹴 土 無条件 S3-012 ウィザードLD N 剣/蹴 土 無条件 S3-013 ウィザードFS R 銃/蹴 火 無条件 S3-016 ビースト R 剣/蹴 獣 前衛 S3-020 威吹鬼 LR 銃/蹴 風 無条件 必殺ベスパ S3-026 ブレイド N 剣/蹴 雷 無条件 S3-033 電王WF R 剣/蹴 光 無条件 S3-035 キンタロス N 斧/蹴 土 無条件 S3-039 WHM N 棒/蹴 火 無条件 S3-043 バース・プロト N 銃/蹴 機械 後衛 S3-045 メテオ N 拳/蹴 宇宙 無条件 S3-048 シン SR 拳/蹴 獣 無条件 必殺ベスパ S3-055 ショッカーライダーNo.1 R 拳/蹴 闇 無条件 S3-057 ウィザードFD CP 剣/蹴 火 無条件 攻撃ベスパ S3-059 ウィザードHD CP 剣/蹴 風 無条件 必殺ベスパ S3-065 電王SF CP 剣/蹴 気合 無条件 体力ベスパ S3-066 ビースト CP 剣/蹴 獣 無条件 体力ベスパ S4-004 ウィザードHD SR 蹴 風 無条件 S4-008 ウィザードWD R 蹴 水 前衛 S4-020 ビースト N 剣/蹴 獣 無条件 S4-021 ザビー LR 拳/蹴 幻惑 無条件 S4-023 オーズSタトバ LR 蹴/拳 時空 無条件 必殺ベスパ S4-028 ナイト SR 剣/蹴 幻惑 無条件 体力ベスパ S4-035 ゼロノスAF SR 剣/蹴 時空 無条件 攻撃ベスパ S4-048 オーズブラカワニ R 拳/蹴 幻惑 無条件 S4-052 王蛇 R 蹴/剣 闇 前衛 S4-053 エターナル SR 蹴/拳 闇 無条件 体力ベスパ S5-013 ウィザードWS N 剣/蹴 水 後衛 S5-014 ウィザードWS R 剣/蹴 水 無条件 S5-022 J LR 蹴/拳 土 無条件 必殺ベスパ S5-024 ライジングイクサ LR 銃/蹴 機械 無条件 攻撃ベスパ S5-026 クウガDF N 棒/蹴 水 無条件 S5-030 ブレイドKF LR 剣/蹴 融合 無条件 S5-031 ザビー SR 拳/蹴 幻惑 無条件 S5-034 ゼロノスZF N 銃/蹴 時空 前衛 S5-041 アクセルトライアル N 蹴/剣 時空 前衛 S5-050 ネガタロス R 剣/蹴 闇 後衛 S5-054 ウィザードWD CP 剣/蹴 水 無条件 S5-056 ウィザードLD CP 剣/蹴 土 無条件 S5-063 ブレイド CP 剣/蹴 雷 無条件 必殺ベスパ S5-065 ファイズ CP 蹴/拳 機械 無条件 攻撃ベスパ S5-067 オーズブラカワニ CP 拳/蹴 幻惑 無条件 S6-003 V3 CR 蹴/拳 風 無条件 S6-004 ライダーマン CR 拳/蹴 機械 無条件 S6-009 龍騎 CR 蹴/拳 火 無条件 S6-010 ナイト CR 蹴/剣 幻惑 無条件 S6-015 響鬼 CR 剣/蹴 気合 無条件 攻撃ベスパ S6-016 威吹鬼 CR 銃/蹴 風 無条件 攻撃ベスパ S6-021 キバKF CR 蹴/拳 万能 無条件 S6-022 イクサSM CR 拳/蹴 機械 無条件 S6-033 ウィザードIS LR 剣/蹴 光 無条件 必殺ベスパ S6-036 ウィザードFD R 剣/蹴 火 無条件 S6-043 ウィザードLS R 剣/蹴 土 無条件 S6-045 白い魔法使い LR 蹴 幻惑 無条件 必殺ベスパ S6-046 クウガUF CP 拳/蹴 万能 無条件 体力ベスパ S6-047 アギトShF CP 剣/蹴 光 前衛 必殺ベスパ S6-049 ファイズBF CP 銃/蹴 光 前衛 必殺ベスパ S6-050 ブレイドKF CP 剣/蹴 融合 前衛 攻撃ベスパ S6-052 カブトHF CP 銃/蹴 時空 前衛 体力ベスパ S6-053 電王LF CP 剣/蹴 気合 前衛 必殺ベスパ S6-054 キバEF CP 剣/蹴 光 前衛 体力ベスパ S6-055 ディケイドCF CP 剣/蹴 融合 前衛 必殺ベスパ S6-058 フォーゼCS CP 剣/蹴 宇宙 前衛 体力ベスパ その他 ナンバー カード名 レアリティ アイコン タイプ スキル条件 備考 P-066 ディケイド - 蹴/拳 万能 仲間クウガ PS-001 ウィザードFS - 蹴 火 前衛 PS-038 ウィザードHS - 蹴/剣 風 無条件 Wベスパ [部分編集] 攻撃 ナンバー カード名 レアリティ アイコン タイプ スキル条件 備考 S1-033 ガタックRF SR 剣/蹴 万能 前衛 S3-057 ウィザードFD CP 剣/蹴 火 無条件 S4-035 ゼロノスAF SR 剣/蹴 時空 無条件 S5-024 ライジングイクサ LR 銃/蹴 機械 無条件 S5-065 ファイズ CP 蹴/拳 機械 無条件 S6-015 響鬼 CR 剣/蹴 気合 無条件 S6-016 威吹鬼 CR 銃/蹴 風 無条件 S6-050 ブレイドKF CP 剣/蹴 融合 前衛 体力 ナンバー カード名 レアリティ アイコン タイプ スキル条件 備考 S1-006 ウィザードWS LR 剣/蹴 水 無条件 S1-029 龍騎 SR 蹴/拳 火 前衛 S2-034 電王SF LR 剣/蹴 気合 無条件 S3-065 電王SF CP 剣/蹴 気合 無条件 S3-066 ビースト CP 剣/蹴 獣 無条件 S4-028 ナイト SR 剣/蹴 幻惑 無条件 S4-053 エターナル SR 蹴/拳 闇 無条件 S6-046 クウガUF CP 拳/蹴 万能 無条件 S6-052 カブトHF CP 銃/蹴 時空 前衛 S6-054 キバEF CP 剣/蹴 光 前衛 S6-058 フォーゼCS CP 剣/蹴 宇宙 前衛 必殺 ナンバー カード名 レアリティ アイコン タイプ スキル条件 備考 S1-052 新1号 SR 蹴/拳 風 前衛 S2-025 ファイズ SR 拳/蹴 機械 前衛 S3-020 威吹鬼 LR 銃/蹴 風 無条件 S3-048 シン SR 拳/蹴 獣 無条件 S3-059 ウィザードHD CP 剣/蹴 風 無条件 S4-023 オーズSタトバ LR 蹴/拳 時空 無条件 S5-022 J LR 蹴/拳 土 無条件 S5-063 ブレイド CP 剣/蹴 雷 無条件 S6-033 ウィザードIS LR 剣/蹴 光 無条件 S6-045 白い魔法使い LR 蹴 幻惑 無条件 S6-047 アギトShF CP 剣/蹴 光 前衛 S6-049 ファイズBF CP 銃/蹴 光 前衛 S6-053 電王LF CP 剣/蹴 気合 前衛 S6-055 ディケイドCF CP 剣/蹴 融合 前衛
https://w.atwiki.jp/feg2/pages/116.html
* 作戦 オペレータ修正がある場合 ≪オペレータとの連携による防御と回避≫ ・オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵攻撃の弱い方向へ移動する ・オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の攻撃に関する情報がある ・オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、最適な回避・防御行動が取れる ・オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている ・オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている ・地形情報のオペレートをうけることで、隠蔽がとれる地形が判っている ・地形情報のオペレートをうけることで、安定した防御姿勢が取れるポイントが判っている ・会話をすることで緊張をほぐし、リラックスした状態で行動を行える。 地形 ≪市街地≫ ・道路が整備されており、速やかに部隊展開が出来る ・街路や建物を背景として敵の姿、攻撃を確認しやすい。 ・隠蔽や防御に使える建築物がたくさんある。 ・放置されている車両に身を隠せる。 ・建物の中や、屋根の上で身を隠せる。 ・移動するときは常に建物の壁を背にして敵から見えにくい位置を取る。 ・建物が壊れているので、瓦礫の山に身を隠せる。 ・見慣れている風景なので異質な存在である根源種族は見つけやすい ・市街地詳細地図の存在による敵の侵攻経路・展開等の予測 ・市外には下水など地下の通路が発達しており、歩兵には移動、伏撃、包囲、離脱など様々な局面で有利である。 ・入り組んだ路地は大型の兵器には邪魔でしかない為、歩兵には攻防共に有利である。 ・屋内や狭い道では素早く接近でき、また距離を離されにくい ・攻撃班は市街地であることを利用し、敵を狭い路地で迎撃。防御面を限定することで、数の不利をカバーする。 ≪市街地・歩兵系≫ ・下水道や建造物内部を使って敵の攻撃の側面へと移動できる ・建物などの遮蔽物を利用して攻撃に直接身をさらさない。 ・市外には下水や路地など隠蔽された通路が発達しており、歩兵には移動、伏撃、包囲、離脱など様々な局面で有利である。 ・入り組んだ路地は大型の兵器には邪魔でしかない為、歩兵には攻防共に有利である。 ・ゲリラ戦がしやすく、防御、陽動が容易 ・少人数ゆえ回避しやすい ・足場に気をつける ≪山林≫ ・周囲の森や林、くぼ地に身を隠す ・土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 ・枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 ・偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 ・森林の模様をした迷彩服を着る。 ・偽装用ネットを使う。 ・皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 ・木々を遮蔽として身を隠す事が出来る ・木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 ・密度の高い森林地の場合、大型機はつっかえるため行動の邪魔が出来る ・歩兵ならば小さいので、活動に支障がない ・木に登る事で攻撃を回避することが出来る ・下生えや木の根、木の洞などに身を隠す事で防御効果が期待できる ・高低差、木々により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。 ・機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能。 ≪段々畑≫ ・通常の滑らかな丘陵地帯と違い、段があるために彼我に高低差がある場合(ない場合でも一応)遮蔽として利用できる。 ・畑(水田)は土が軟らかく、またはぬかるんでいるため自重で沈み動きが取りづらくなる。 ・自重の重い敵は大幅に動きが制限される。 ・足場の悪くなることを嫌い、あぜ道を通ってくる敵は一直線になるため攻撃が読みやすい為防御しやすい。 ・作物が育っている状態では茂みとなるため隠れることができる ≪山≫ ・岩石の崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用して防御する。 ・河川の上流で土砂崩れがあった場合、下流は危険なので避難する。逆に敵を下流に追いやる。 ・足跡から部隊の人数を悟られないようにするため、泥や湿地などでは、後ろの者が前の者の足跡の上を歩く。 【体術】 <事前準備> ・事前に簡易的な防壁を生成・展開しておき、タイミングによって瞬時に発動できるようにしておく。 ・魔法や呪文、詠唱に関する知識を習得しておく。 ・呪文の詠唱に習熟しておき、戦闘中に的確に召喚を行えるようにする。 ・平時や移動時に、外套等で口を覆い保護する事により、戦闘時に発声できなくなる事態を防ぐ ・長時間の発声に耐えられるよう日常的に訓練しておく ・呪文詠唱を忘れないように、自分にとってわかりやすい詠唱用の呪文や文章を保持しておく ・詠唱ポーズ、杖などを準備しておき、集中する媒体を確保する 【体術】 ≪全般≫ ・魔を利用して相手の体勢を崩す。 ・フェイントを交えて相手の狙いを崩す。 ・相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 ・魔によって相手の攻撃を角度をつけて逸らす。 ・魔によって相手の攻撃を一部でも相殺する。 ・魔によって陽動を行い相手の死角に入り込む。 ・相手の懐に飛び込む際は防御を意識する。 ・相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 ・相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 ・相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 ・攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 ・力がない者は敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。 ・単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。 ・力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) ・相手の勢いを意識する ・相手との間合いを意識する ・自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する ・即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること ・打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある) ・合図を使って連携して動く ・レーザーを防ぐために煙幕や土煙を利用する。 ・相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 ・回避するときは常に建物の壁を背にする。 ・遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする ・各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 ・防御に使える物は全部使い、伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 ・敵の射線に対して、90度に移動するようにする。 ・敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 ・防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする ・敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ ・部隊員と死角を補い合う ・力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) ・相手の勢いや距離、間合いを意識する ・自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する ・気を抜かず、最後までしっかり防御に集中する ・即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する ・敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 ・敵の目の動きから回避動作を選択する ・視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 ・敵の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う ・望遠ズームやセンサーを最大限駆使し敵情報を速やかに得ることで回避がスムーズにできる。 ・不正規機動(重心を揺らしてふらふらと移動する)で、予測射撃を防ぐ。 ・遮蔽物から遮蔽物の間はダッシュで一気に移動する。 ・物音を立てずに移動したいときは静粛歩行で移動する。 ・同じルートは使わずに敵の追跡をかわす。 ・敵に発見された場合に備えて退路を確保しておく。 ・退路を複数確保する ・体の線を背景に溶け込ませて目立たないようにする。 ・物陰に潜み、影から体が出ないようにする。 ・目立つ色は排除し、周囲の色に自然に溶け込むようにする。 ・迷彩や林、地形を使用して姿を隠蔽する。 ・倒した敵から、敵に関する情報を出来る限り入手解析。予め頭に入れておく。 ・可能ならば、偽装工作によって敵の追撃を躊躇わせる ・背後を狙われる危険性もある為、必ず背後を警戒する。 ・乗り物や設備に自動攻撃させて防御の援護をさせる ・付近の隔壁などを閉鎖し、時間を稼ぐ。 ・移動通路の一部を破壊して敵の足止めをはかる。 ・敵のセンサー類を騙す為に偽装を施す ・車や壊れた船の残骸を利用して追撃を逃れる ・姿勢を低くして移動することで敵の弾に当たりにくくする ≪対白兵防御≫ ・相手の攻撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 ・攻撃の軌道を見極め上段・中段・下段の防御を使い分ける。 ・攻撃を受けても動きが止まらないように受け流す ・一度に攻撃されないように一対一を繰り返すように立ち回る ≪対爆発防御≫ ・敵の爆破系攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る ・(爆破系攻撃に対して)衝撃で鼓膜を破られないように口をあけておく 《対詠唱》 ・召喚した魔を防御的に使用する。 ・前方に詠唱によって防御壁を展開する <詠唱時> ・召喚は高速かつ冷静に行う。 ・持ち前の知識や冷静さで視野狭窄に陥ることなく、客観的に判断する。 ・魔によって敵の狙いを混乱させたり、敵部隊の集中を削ぐ。 <詠唱の集団戦術> ・魔を使う時は互いの力を同調させることで魔の効果を高める。 ・召喚後は立ち止まらず、陣形の配置のまとまりごとと移動して次の攻撃に備える。 ・それぞれが連携しタイミングを合わせて攻撃を開始、その後カバーしあう。 ・戦闘時は周りの集中を乱さないためにも余計な声を出さない。 作戦:作戦ライブラリ&サーペント&川原雅
https://w.atwiki.jp/gekitotsu/pages/136.html
A群タイプ別ランキング 戻る× × ×名要塞メニュー A群× 攻撃型 × 防御型 × 突撃型 × 特殊型 × №A030 製造年月日 2008年04月30日 タイプ 防御型 攻撃力 ★★★★★ 防御力 ★★☆☆☆ 突撃力 ★☆☆☆☆ 特殊性 ★☆☆☆☆ 戦績 33勝22敗1分 勝率 59.8% ランク 22位/57位 コード 000iy8t0099tq00BDN4pV4AJ33bhETj1vR963pM9U2imsex09pD6U8908TVS90zlpx9kEasU9kMXGp9kVMbi1kN2I51kN4Re1kIHgV1kIJq51l1bEl1lJf6L1mnTlx1lets81lS8qv1mOoPR1nKFwC1nfLhQq00Cac3pMfhT5mSRSBh1NgGq 解説 弾幕をはり攻撃を相殺しつつ回復する防御型。 №A015 製造年月日 2008年02月11日 タイプ 防御型 攻撃力 ★★★★☆ 防御力 ★★★☆☆ 突撃力 ☆☆☆☆☆ 特殊性 ★☆☆☆☆ 戦績 17勝39敗0分 勝率 30.4% ランク 49位/57位 コード 000e389lndqo9lnf2K9lngE79lnigt9lnjRQ9lnlud9lnn6z9lnorx9lnq3T9lnrVEhokLGGhnG7Xph19ygUr00iRur00agShnG7Xpq00Jepq00ROlq00Ue7q00Neeq00Rfkq00LjXq00BTNq00qlUq00g9fp00BESp00BX4 解説 砲を上から降らしつつ繕玉で回復する防御型。 №A041 製造年月日 2008年06月20日 タイプ 防御型 攻撃力 ★★★★★ 防御力 ★☆☆☆☆ 突撃力 ☆☆☆☆☆ 特殊性 ☆☆☆☆☆ 戦績 9勝47敗0分 勝率 16.1% ランク 57位/57位 コード 000e1m9nxEqK9ppRnj9otEHB9oLpdk9ogt5A9plKDf9p44lj9oCpqB9oGNo89pHMRX900dcn9otRSHq00SA3q01afUq019WGq00SyXq00PElq00Rwxq00OyFq00Ohdq016vsq01qn6q017hBh0i0VRhpQAP5p01osTr00PRs 解説 正面の壁を修理しつつ攻撃する防御型。 A群× 攻撃型 × 防御型 × 突撃型 × 特殊型 × 戻る× × ×名要塞メニュー
https://w.atwiki.jp/browser3594-wiki/pages/443.html
Last up date 2009-10-02 19 31 40 (Fri) ブショ|ダス レアリティ別 SR / R / UC / C 編集 兵科別 歩兵 / 槍兵 / 弓兵 / 騎兵 編集 スキル別 攻撃系 豪傑 / 飛将 / 剣兵の進撃 / 槍兵の進撃 / 弓兵の進撃 / 騎兵の進撃 / 兵器の進撃 / 槍兵の猛撃 / 弓兵の猛撃 / 騎兵の猛撃 / 覇王の進撃奇計百出 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 英雄 / 魏王の号令 / 千里行 / 神速 / 槍兵行軍 / 弓兵行軍 / 騎兵行軍 / 兵器行軍槍兵突撃 / 弓兵突撃 / 騎兵突撃 / 軍神 / 蛮族の襲撃 / 火神の攻勢 防御系(防衛) 剣兵防御 / 槍兵防御 / 弓兵防御 / 騎兵防御 / 兵器防御 / 鉄壁 / 弓将の采配 / 王者の護り 編集 防御系(内政) 食糧知識 / 伐採知識 / 石切知識 / 製鉄知識 / 剣兵訓練 / 兵舎訓練 / 弓兵訓練/ 練兵訓練 / 厩舎訓練 / 兵器訓練 / 呉の治世 / 王佐の才 / 仁君 / 弓腰姫の愛 編集 スキル 攻撃系 / 防御系(防御) / 防御系(内政) 編集 合成 合成 編集 スキル別>防御系(防御)>槍兵防御 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 知力 歩防 槍防 弓防 騎防 移動 型 初期スキル ゴ|ルド シルバ| ライト ゴ|ルドEX シルバ|EX 備考 編集 1018 廖化 C 2 槍兵 200 5 225 205 100 340 10 防 槍兵防御Lv1 × ○ ○ × 2次β初期 編集 2023 文聘 C 2.5 槍兵 225 7 305 265 140 465 10 防 槍兵防御Lv1 × ○ ○ × 2009/07/13追加 編集 3012 程普 C 2.5 槍兵 220 10 280 245 125 430 10 防 槍兵防御Lv1 × ○ ○ × 2次β初期 編集 1017 廖化 UC 2 槍兵 205 5 235 215 105 360 10 防 槍兵防御LV2 ○ ○ ○ × 2009/07/13追加 編集 2012 許褚 UC 3 槍兵 230 3 390 340 120 665 10 防 槍兵防御LV2 ○ ○ ○ × 2次β初期 編集 2017 于禁 UC 2 騎兵 185 9 245 110 375 225 13 防 槍兵防御LV2 ○ ○ ○ × 2009/07/13追加 編集 2022 文聘 UC 2.5 槍兵 225 8 305 265 140 465 10 防 槍兵防御LV2 ○ ○ ○ × 2009/07/13追加 編集 ▲ コメント 名前